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Jeu : The Order of Dawn, The Breath of Winter, Shadow of the Phoenix

Nom (ordre alphabétique), Armures, Robes, Condition, Parures de TBOW, Parures de SOTP

Tri par caractéristiques croissantes :
(Dégâts), (Portée), (Vitesse)
Classe d'armure, Force, Endurance, Agilité, Dextérité, Intelligence, Sagesse, Charisme

Bonus : Combat, Course, Magie, (Points de vie supplémentaires), Mana supplémentaire
Résistances : à la magie du feu, à la magie de la glace, à la magie noire, à la magie mentale
(Les résistances "négatives" se retrouvent tout à la fin de la page)


Sur cette page vous retrouvez en plus des armures les robes pour les Mages.
Attention, le choix d'une robe désactive la possibilité de mettre des jambières !!


Le tri se fait par : >intelligence<

Robe

Robe de l’éternité
Condition : magie 19
TOOD
NON

Classe d'Armure : 225 - Endurance : 22 - Intelligence : 33 - Sagesse : 33 - Charisme : 20

- Magie : +5%

Résistance à la magie noire : 20

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Manteau de Nor
Condition : magie 20
TOOD
NON

Classe d'Armure : 240 - Endurance : 13 - Agilité : 13 - Intelligence : 33 - Sagesse : 33 - Charisme : 20

- Magie : +10%

Résistance à la magie du feu : 17
Résistance à la magie de la glace : 17
Résistance à la magie noire : 17
Résistance à la magie mentale : 17

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe des dresseurs de dragons
Condition : magie 12
Parure Shadow of the Phoenix : Pouvoir de Tiara : Chaque aura coûte 33% de Mana en moins.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 110 - Intelligence : 32 - Sagesse : 24 - Charisme : 14
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 137 - Intelligence : 40 - Sagesse : 30 - Charisme : 17

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe de bonté
Condition : magie blanche 15
Parure Shadow of the Phoenix : Guérison de Shanna : L’effet de tous les sorts de guérison est augmenté de 50%.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 150 - Intelligence : 32 - Sagesse : 26 - Charisme : 26
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 187 - Intelligence : 40 - Sagesse : 32 - Charisme : 32

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe des mages royaux
Condition : magie 15
TOOD
NON

Classe d'Armure : 165 - Endurance : 12 - Intelligence : 30 - Sagesse : 30 - Charisme : 20

- Course : +5% - Magie : +5%

Résistance à la magie du feu : 8
Résistance à la magie de la glace : 8
Résistance à la magie noire : 8
Résistance à la magie mentale : 8

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe de la sagesse
Condition : magie 15
Parure Shadow of the Phoenix : Savoir d’Eréon : Chaque sort coûte 20% de Mana en moins (auras non incluses).
TOOD
NON

Classe d'Armure : 150 - Intelligence : 30 - Sagesse : 42 - Charisme : 10
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 187 - Intelligence : 37 - Sagesse : 52 - Charisme : 12

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe du chuchotement
Condition : magie 18
Parure Shadow of the Phoenix : Vengeance de Nor : Tous les sorts d’attaque ont 25% de chances d’infliger des dommages doubles.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 190 - Intelligence : 30 - Sagesse : 30 - Charisme : 30
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 237 - Intelligence : 37 - Sagesse : 37 - Charisme : 3737

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe de l’œil d’émeraude
Condition : magie mentale 17
Quête SOTP : Tuomi TOOD
NON

Classe d'Armure : 200 - Intelligence : 30 - Sagesse : 20 - Charisme : 50

Résistance à la magie mentale : 20

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe diabolique
Condition : magie 17
TOOD
NON

Classe d'Armure : 195 - Endurance : 12 - Intelligence : 29 - Sagesse : 29 - Charisme : 29

Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe longue du seigneur de peste
Condition : magie 12
TOOD
NON

Classe d'Armure : 120 - Intelligence : 27 - Sagesse : 27 - Charisme : 27

Résistance à la magie noire : 25

Bonus :
Mana : +25

BOW
OUI
SOTP
OUI

Robe

Robe de nuit noire
Condition : magie 14
TOOD
NON

Classe d'Armure : 150 - Endurance : 20 - Intelligence : 26 - Sagesse : 26 - Charisme : 26

- Course : +5%

Résistance à la magie noire : 12
Résistance à la magie mentale : 12

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Cotte de mailles éclatante
Condition : armures légères 11
TOOD
NON

Classe d'Armure : 165 - Force : 20 - Endurance : 20 - Intelligence : 25

Combat : +5%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Robe

Aube des archimages
Condition : magie 11
TOOD
NON

Classe d'Armure : 100 - Agilité : 25 - Intelligence : 25 - Sagesse : 25

Résistance à la magie du feu : 25
Résistance à la magie de la glace : 25

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube de la griffe des âmes
Condition : magie blanche 11
TOOD
NON

Classe d'Armure : 95 - Intelligence : 25 - Sagesse : 25 - Charisme : 25

Résistance à la magie noire : 25

BOW
OUI
SOTP
OUI

Robe

Robe solaire
Condition : magie 13
TOOD
NON

Classe d'Armure : 135 - Endurance : 24 - Intelligence : 24 - Sagesse : 26 - Charisme : 10

Résistance à la magie du feu : 12
Résistance à la magie noire : 12
Résistance à la magie mentale : 5

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe des façonneurs
Condition : magie 16
TOOD
NON

Classe d'Armure : 180 - Endurance : 24 - Intelligence : 24 - Sagesse : 24 - Charisme : 24

Résistance à la magie du feu : 7
Résistance à la magie de la glace : 7
Résistance à la magie mentale : 11

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Armure des ombres
Condition : combat 08
Quête TOOD : Ombres TOOD
OUI

Classe d'Armure : 200 - Force : 20 - Endurance : 20 - Agilité : 20 - Dextérité : 20 - Intelligence : 20 - Sagesse : 20 - Charisme : 20

Résistance à la magie du feu : 20
Résistance à la magie de la glace : 20
Résistance à la magie noire : 20
Résistance à la magie mentale : 20

BOW
NON
SOTP
NON

Robe

Talar noir
Condition : magie 10
TOOD
NON

Classe d'Armure : 97 - Force : 10 - Endurance : 10 - Agilité : 5 - Intelligence : 20 - Sagesse : 15 - Charisme : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube de concentration
Condition : magie 10
Parure Breath of Winter : Attaque magique critique : Tous les sorts d’attaque ont 25% de chances d’infliger des dommages doubles.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 85 - Intelligence : 18 - Sagesse : 18 - Charisme : 18
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 127 - Intelligence : 27 - Sagesse : 27 - Charisme : 27

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Cotte de mailles éclatante
Condition : Niveau 28
TOOD
NON

Classe d'Armure : 150 - Force : 20 - Endurance : 20 - Intelligence : 15

Combat : +5%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Robe

Cotte de mailles éclatante
Condition : armures lourdes 10
TOOD
NON

Classe d'Armure : 150 - Force : 20 - Endurance : 20 - Intelligence : 15

Combat : +5%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Robe

Aube de soie de lumière
Condition : magie 09
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 100 - Endurance : 15 - Agilité : 15 - Intelligence : 15 - Sagesse : 15

- Magie : +10%

Résistance à la magie noire : 20

BOW
NON
SOTP
NON

Robe

Robe longue des heures foncées
Condition : magie 09
TOOD
NON

Classe d'Armure : 93 - Endurance : 10 - Agilité : 15 - Intelligence : 15 - Sagesse : 15 - Charisme : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube des sphères
Condition : magie blanche 08
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 80 - Intelligence : 15 - Sagesse : 15

Résistance à la magie de la glace : 5
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
NON

Armure

Armure d’écailles de dragon
Condition : combat lourd 08
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 100 - Force : 10 - Dextérité : 10 - Intelligence : 10

Combat : +10%

Résistance à la magie mentale : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Brillante armure noble
Condition : Niveau 23
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 75 - Force : 5 - Endurance : 5 - Agilité : 5 - Dextérité : 5 - Intelligence : 10 - Sagesse : 10 - Charisme : 5

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10
Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure d’écailles de dragon
Condition : Niveau 25
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 100 - Force : 10 - Dextérité : 10 - Intelligence : 10

Combat : +10%

Résistance à la magie mentale : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Robe de qualité
Condition : Niveau 43
TOOD
NON

Classe d'Armure : 165 - Force : 5 - Endurance : 10 - Agilité : 5 - Dextérité : 5 - Intelligence : 10 - Sagesse : 10 - Charisme : 3

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe chatoyante
Condition : Niveau 47
TOOD
NON

Classe d'Armure : 248 - Force : 10 - Endurance : 13 - Agilité : 13 - Dextérité : 13 - Intelligence : 10 - Sagesse : 10 - Charisme : 10

Résistance à la magie du feu : 20
Résistance à la magie de la glace : 20
Résistance à la magie noire : 20
Résistance à la magie mentale : 20

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure d’écailles de dragon
Condition : combat léger 10
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 100 - Force : 10 - Dextérité : 10 - Intelligence : 10

Combat : +10%

Résistance à la magie mentale : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube des invocateurs de sorts
Condition : magie 05
Parure Breath of Winter : Aura efficace : Chaque aura coûte 33% de mana en moins.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 48 - Intelligence : 10 - Sagesse : 10
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 72 - Intelligence : 15 - Sagesse : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube en soie d’araignée
Condition : magie 06
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 60 - Agilité : 10 - Intelligence : 10 - Sagesse : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube du cercle externe
Condition : magie 08
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 90 - Force : 10 - Endurance : 10 - Agilité : 10 - Dextérité : 10 - Intelligence : 10 - Sagesse : 10 - Charisme : 10

- Magie : +10%

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure d’os des anciens
Condition : magie 10
Parure Breath of Winter : Magie efficace : Chaque sort coûte 20% de Mana en moins (auras non incluses).
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON

Classe d'Armure : 50 - Endurance : 10 - Intelligence : 10 - Sagesse : 10
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 75 - Endurance : 15 - Intelligence : 15 - Sagesse : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube des 4 voies
Condition : magie élémentaire 07
TOOD
NON

Classe d'Armure : 80 - Force : 10 - Agilité : 10 - Intelligence : 10 - Charisme : 10

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube de guerison
Condition : magie blanche 07
Parure Breath of Winter : Pouvoir de guérison : L’effet de tous les sorts de guérison est augmenté de 50%.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 75 - Intelligence : 8 - Sagesse : 8 - Charisme : 8
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 112 - Intelligence : 12 - Sagesse : 12 - Charisme : 12

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Robe de la pénétration mentale
Condition : magie mentale 04
TOOD
NON

Classe d'Armure : 40 - Intelligence : 7 - Charisme : 7

Résistance à la magie mentale : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse d’acier
Condition : combat lourd 06
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 80 - Force : 5 - Endurance : 5 - Agilité : 5 - Dextérité : 5 - Intelligence : 5 - Sagesse : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse d’acier
Condition : Niveau 17
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 80 - Force : 5 - Endurance : 5 - Agilité : 5 - Dextérité : 5 - Intelligence : 5 - Sagesse : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse d’acier
Condition : combat léger 07
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 80 - Force : 5 - Endurance : 5 - Agilité : 5 - Dextérité : 5 - Intelligence : 5 - Sagesse : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube d’apprenti
Condition : magie 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 12 - Intelligence : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube verte
Condition : magie 03
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 35 - Intelligence : 5 - Sagesse : 5 - Charisme : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse d’Iridian
Condition : Niveau 13
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 60 - Endurance : 8 - Intelligence : 4 - Sagesse : 4

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse d’Iridian
Condition : combat lourd 04
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 60 - Endurance : 8 - Intelligence : 4 - Sagesse : 4

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse d’Iridian
Condition : combat léger 05
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 60 - Endurance : 8 - Intelligence : 4 - Sagesse : 4

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Tunique matelassée
Condition : Niveau 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 12 - Endurance : 2

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cotte de mailles renforcée
Condition : Niveau 03
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 16 - Agilité : 2 - Sagesse : 2

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Veste de cuir renforcée
Condition : Niveau 06
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 28 - Agilité : 4

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cotte de mailles ancienne
Condition : Niveau 07
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 45 - Endurance : 3 - Sagesse : 3 - Charisme : 3

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Pourpoint des terres du Nord
Condition : Niveau 11
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 35 - Endurance : 4 - Agilité : 4

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Veste de fourrure
Condition : Niveau 12
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 60 - Force : 15 - Endurance : 15

Résistance à la magie de la glace : 15

BOW
NON
SOTP
NON

Armure

Armure gravée de runes
Condition : Niveau 13
Parure Breath of Winter : Magie runique : Les valeurs des équipements individuels de l’ensemble augmentent de 50%.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 44 - Endurance : 8 - Dextérité : 6
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 66 - Endurance : 12 - Dextérité : 9

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Pourpoint de cuir renforcé
Condition : combat 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 12 - Endurance : 3

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure de cuir
Condition : combat 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 20 - Dextérité : 4

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse d’acier de vent
Condition : combat 04
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 50 - Dextérité : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure d’os du berserker
Condition : combat 10
Parure Breath of Winter : Parade : Un adversaire en mêlée a 10% de chances de se blesser avec sa propre arme lorsqu’il lance une attaque contre votre avatar.
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON

Classe d'Armure : 95 - Force : 8 - Endurance : 8 - Agilité : 7
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 142 - Force : 12 - Endurance : 12 - Agilité : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cotte de mailles renforcée
Condition : combat lourd 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 16 - Agilité : 2 - Sagesse : 2

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cotte de mailles ancienne
Condition : combat lourd 02
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 45 - Endurance : 3 - Sagesse : 3 - Charisme : 3

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure des éternités
Condition : Niveau 15
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 55 - Charisme : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Pourpoint de lumière tissée
Condition : Niveau 15
Parure Breath of Winter : Lumière d’Aonir : Les points de vie et de mana se régénèrent 50% plus rapidement.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 45 - Endurance : 7 - Dextérité : 7
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 67 - Endurance : 10 - Dextérité : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure des kathaï
Condition : Niveau 18
TOOD
NON

Classe d'Armure : 65 - Force : 10 - Agilité : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure de sang
Condition : Niveau 22
TOOD
NON

Classe d'Armure : 90 - Force : 5 - Dextérité : 10 - Sagesse : 5 - Charisme : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure arcane
Condition : Niveau 28
TOOD
NON

Classe d'Armure : 105 - Endurance : 12 - Agilité : 12 - Sagesse : 15

BOW
OUI
SOTP
OUI

Armure

Armure usée
Condition : Niveau 30
Parure Shadow of the Phoenix : Runes divines : Les valeurs des équipements individuels de l’ensemble augmentent de 50%.
Quête SOTP : Bardabar TOOD
NON

Classe d'Armure : 95 - Force : 8 - Endurance : 8 - Dextérité : 8 - Sagesse : 8
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 142 - Force : 12 - Endurance : 12 - Dextérité : 12 - Sagesse : 12

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure d’adamantium moulé
Condition : Niveau 32
TOOD
NON

Classe d'Armure : 115 - Force : 7 - Endurance : 6 - Agilité : 7 - Dextérité : 6 - Sagesse : 6 - Charisme : 6

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe de cérémonie impériale
Condition : Niveau 34
TOOD
NON

Classe d'Armure : 181 - Force : 16 - Endurance : 16 - Agilité : 15 - Dextérité : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure de Sangdragon
Condition : Niveau 36
TOOD
NON

Classe d'Armure : 135 - Force : 10 - Agilité : 10 - Dextérité : 10 - Sagesse : 12

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Robe de soie d’or
Condition : Niveau 39
TOOD
NON

Classe d'Armure : 208 - Force : 14 - Endurance : 14 - Agilité : 15 - Dextérité : 10 - Charisme : 10

Résistance à la magie du feu : 16
Résistance à la magie de la glace : 16
Résistance à la magie noire : 16
Résistance à la magie mentale : 16

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure de la garde
Condition : Niveau 42
TOOD
NON

Classe d'Armure : 155 - Force : 10 - Endurance : 10 - Dextérité : 10 - Sagesse : 6 - Charisme : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Cuirasse d’acier léger
Condition : Niveau 42
Parure Shadow of the Phoenix : Puissance d’Aonir : Les points de vie et de mana se régénèrent 50% plus rapidement.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 140 - Endurance : 10 - Dextérité : 10 - Sagesse : 10 - Charisme : 10
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 175 - Endurance : 12 - Dextérité : 12 - Sagesse : 12 - Charisme : 12

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure des gardiens
Condition : Niveau 48
Parure Shadow of the Phoenix : Rune du Panthéon : Les valeurs des équipements individuels de l’ensemble augmentent de 50%.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 170 - Force : 20 - Endurance : 20 - Sagesse : 4
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 255 - Force : 30 - Endurance : 30 - Sagesse : 6

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure d’Amra
Condition : combat lourd 09
Quête TOOD : Amra et Lea TOOD
OUI

Classe d'Armure : 150 - Force : 10 - Endurance : 10 - Agilité : 20 - Dextérité : 20

Combat : +5%

Résistance à la magie noire : 20
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
NON

Armure

Pourpoint d’escrime
Condition : combat lourd 15
Parure Shadow of the Phoenix : Protection de Zerbo : Un adversaire en mêlée a 10% de chances de se blesser avec sa propre arme lorsqu’il lance une attaque contre votre avatar.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 160 - Force : 10 - Endurance : 10 - Agilité : 10 - Dextérité : 10
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 200 - Force : 12 - Endurance : 12 - Agilité : 12 - Dextérité : 12

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure du forgeron du monde
Condition : combat lourd 18
Parure Shadow of the Phoenix : Bénédiction de Niethalf : Le détenteur de l’ensemble des équipements a 10% de chances d’infliger des dommages multipliés par 3 en combat rapproché.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 185 - Force : 12 - Endurance : 12 - Agilité : 10 - Dextérité : 12
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 231 - Force : 15 - Endurance : 15 - Agilité : 12 - Dextérité : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Tunique renforcée
Condition : armures lourdes 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 25 - Force : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure d’argent
Condition : armures lourdes 04
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 60 - Force : 5 - Endurance : 5

BOW
NON
SOTP
NON

Armure

Armure d’acier de vent
Condition : armures lourdes 07
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 80 - Force : 10 - Dextérité : 10

Combat : +5%

Résistance à la magie noire : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse des ombres
Condition : armures lourdes 08
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 100 - Endurance : 10 - Agilité : 10

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure de sang
Condition : armures lourdes 08
TOOD
NON

Classe d'Armure : 90 - Force : 5 - Dextérité : 10 - Sagesse : 5 - Charisme : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure des chevaliers de l’Ordre
Condition : armures lourdes 09
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 110 - Endurance : 20 - Dextérité : 20 - Charisme : 10

Résistance à la magie noire : 20

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure des faucons
Condition : armures lourdes 09
Parure Breath of Winter : Attaque critique en combat rapproché : Le détenteur de l’ensemble des équipements a 10% de chances d’infliger des dommages multipliés par 3 en combat rapproché.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 90 - Force : 5 - Endurance : 5 - Agilité : 5 - Dextérité : 5
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 135 - Force : 7 - Endurance : 7 - Agilité : 7 - Dextérité : 7

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure arcane
Condition : armures lourdes 10
TOOD
NON

Classe d'Armure : 105 - Endurance : 12 - Agilité : 12 - Sagesse : 15

BOW
OUI
SOTP
OUI

Armure

Armure d’adamantium
Condition : armures lourdes 11
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 140 - Force : 20 - Endurance : 10

Combat : +5%

Résistance à la magie du feu : 25
Résistance à la magie de la glace : 25

BOW
OUI
SOTP
OUI

Armure

Grande armure de sélène
Condition : armures lourdes 13
TOOD
NON

Classe d'Armure : 160 - Force : 20 - Endurance : 20

Résistance à la magie du feu : 12
Résistance à la magie de la glace : 12

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Cotte de mailles bénie
Condition : armures lourdes 14
TOOD
NON

Classe d'Armure : 170 - Force : 10 - Endurance : 12 - Agilité : 10 - Dextérité : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure lourde d’acier
Condition : armures lourdes 15
TOOD
NON

Classe d'Armure : 180 - Force : 15 - Endurance : 15 - Dextérité : 14

Résistance à la magie noire : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure stellaire
Condition : armures lourdes 16
TOOD
NON

Classe d'Armure : 190 - Force : 15 - Endurance : 17 - Agilité : 5 - Dextérité : 10

- Course : +-5%

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10
Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure noble de tournoi
Condition : armures lourdes 17
TOOD
NON

Classe d'Armure : 200 - Force : 15 - Endurance : 15 - Agilité : 10 - Dextérité : 10

- Course : +-10%

Résistance à la magie noire : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure des maîtres d’armes
Condition : armures lourdes 18
TOOD
NON

Classe d'Armure : 210 - Force : 25 - Endurance : 28

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Cuirasse d’or de Tiara
Condition : armures lourdes 19
TOOD
NON

Classe d'Armure : 225 - Force : 17 - Endurance : 20 - Agilité : 10 - Dextérité : 10

- Course : +-10%

Résistance à la magie du feu : 20

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Grande armure de l’Aube
Condition : armures lourdes 20
TOOD
NON

Classe d'Armure : 250 - Force : 20 - Endurance : 20 - Dextérité : 20

- Course : +-10%

Résistance à la magie du feu : 15
Résistance à la magie de la glace : 15
Résistance à la magie noire : 15
Résistance à la magie mentale : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Cotte de mailles renforcée
Condition : combat léger 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 16 - Agilité : 2 - Sagesse : 2

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cotte de mailles ancienne
Condition : combat léger 03
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 45 - Endurance : 3 - Sagesse : 3 - Charisme : 3

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Pourpoint d’escrime
Condition : combat léger 15
Parure Shadow of the Phoenix : Protection de Zerbo : Un adversaire en mêlée a 10% de chances de se blesser avec sa propre arme lorsqu’il lance une attaque contre votre avatar.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 160 - Force : 10 - Endurance : 10 - Agilité : 10 - Dextérité : 10
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 200 - Force : 12 - Endurance : 12 - Agilité : 12 - Dextérité : 12

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure du forgeron du monde
Condition : combat léger 18
Parure Shadow of the Phoenix : Bénédiction de Niethalf : Le détenteur de l’ensemble des équipements a 10% de chances d’infliger des dommages multipliés par 3 en combat rapproché.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 185 - Force : 12 - Endurance : 12 - Agilité : 10 - Dextérité : 12
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 231 - Force : 15 - Endurance : 15 - Agilité : 12 - Dextérité : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Pourpoint de cuir léger
Condition : armures légères 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 14 - Agilité : 4

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Tunique renforcée
Condition : armures légères 02
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 25 - Endurance : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Pourpoint d’écuyer
Condition : armures légères 02
TOOD
NON

Classe d'Armure : 25 - Endurance : 3 - Dextérité : 3

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure d’archer
Condition : armures légères 04
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 40 - Agilité : 5 - Dextérité : 5

BOW
NON
SOTP
NON

Armure

Pourpoint de franc-tireur
Condition : armures légères 06
TOOD
NON

Classe d'Armure : 52 - Endurance : 9 - Agilité : 9

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse runique
Condition : armures légères 07
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 65 - Force : 8 - Dextérité : 8

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure d’argent
Condition : armures légères 07
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 60 - Force : 5 - Endurance : 5

BOW
NON
SOTP
NON

Armure

Cuirasse gris pierre
Condition : armures légères 08
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 90 - Agilité : 10 - Dextérité : 10

BOW
OUI
SOTP
OUI

Armure

Armure d’acier de vent
Condition : armures légères 08
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 80 - Force : 10 - Dextérité : 10

Combat : +5%

Résistance à la magie noire : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure de sang
Condition : armures légères 09
TOOD
NON

Classe d'Armure : 90 - Force : 5 - Dextérité : 10 - Sagesse : 5 - Charisme : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure des faucons
Condition : armures légères 09
Parure Breath of Winter : Attaque critique - combat rapproché : Le détenteur de l’ensemble des équipements a 10% de chances d’infliger des dommages multipliés par 3 en combat rapproché.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 90 - Force : 5 - Endurance : 5 - Agilité : 5 - Dextérité : 5
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 135 - Force : 7 - Endurance : 7 - Agilité : 7 - Dextérité : 7

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Cuirasse des ombres
Condition : armures légères 10
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 100 - Endurance : 10 - Agilité : 10

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure des épées d'ombre (des lames nocturnes)
Condition : armures légères 10
TOOD
NON

Classe d'Armure : 105 - Endurance : 15 - Dextérité : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure impériale
Condition : armures légères 11
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 120 - Force : 10 - Agilité : 20 - Dextérité : 10

Combat : +5%

Résistance à la magie noire : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure des chevaliers de l’Ordre
Condition : armures légères 11
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 110 - Endurance : 20 - Dextérité : 20 - Charisme : 10

Résistance à la magie noire : 20

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure arcane
Condition : armures légères 11
TOOD
NON

Classe d'Armure : 115 - Endurance : 15 - Agilité : 10 - Sagesse : 15

BOW
OUI
SOTP
OUI

Armure

Plastron de tisseur de vent
Condition : armures légères 12
TOOD
NON

Classe d'Armure : 130 - Force : 12 - Endurance : 10 - Agilité : 10 - Dextérité : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Pourpoint de fils d’argent
Condition : armures légères 13
TOOD
NON

Classe d'Armure : 145 - Force : 11 - Endurance : 11 - Agilité : 11 - Dextérité : 11

Combat : +5%

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure souple d’escrime
Condition : armures légères 14
TOOD
NON

Classe d'Armure : 155 - Force : 13 - Agilité : 13 - Dextérité : 13

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10
Résistance à la magie noire : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure de serpent
Condition : armures légères 15
TOOD
NON

Classe d'Armure : 165 - Force : 16 - Agilité : 16 - Dextérité : 16

Combat : +5% - Course : +5%

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Garde d’or
Condition : armures légères 16
TOOD
NON

Classe d'Armure : 175 - Force : 20 - Endurance : 5 - Agilité : 5 - Dextérité : 20

Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure de brume
Condition : armures légères 17
TOOD
NON

Classe d'Armure : 185 - Force : 10 - Endurance : 10 - Agilité : 11 - Dextérité : 11

Combat : +5% - Course : +5%

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure des chasseurs de mages
Condition : armures légères 18
TOOD
NON

Classe d'Armure : 195 - Force : 24 - Agilité : 10 - Dextérité : 20

Résistance à la magie noire : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure du loup
Condition : armures légères 19
TOOD
NON

Classe d'Armure : 210 - Agilité : 28 - Dextérité : 28

Combat : +7% - Course : +7%

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure noble de tournoi
Condition : armures légères 19
TOOD
NON

Classe d'Armure : 200 - Force : 15 - Endurance : 15 - Agilité : 10 - Dextérité : 10

- Course : +-10%

Résistance à la magie noire : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure des maîtres d’armes
Condition : armures légères 20
TOOD
NON

Classe d'Armure : 210 - Force : 25 - Endurance : 28

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure démoniaque
Condition : armures légères 20
TOOD
NON

Classe d'Armure : 225 - Force : 12 - Endurance : 12 - Agilité : 17 - Dextérité : 17

Résistance à la magie du feu : 14
Résistance à la magie de la glace : 14
Résistance à la magie noire : 14
Résistance à la magie mentale : 14

BOW
NON
SOTP
OUI

Armure

Armure de tireur de l’élite
Condition : combat à distance 09
Parure Breath of Winter : Attaque critique - combat à distance : Le détenteur de l’ensemble des équipements a 10% de chances d’infliger des dommages multipliés par 4 en combat à distance.
TOOD
NON

Classe d'Armure : 85 - Force : 7 - Agilité : 7 - Dextérité : 7
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Classe d'Armure : 127 - Force : 10 - Agilité : 10 - Dextérité : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Armure

Armure du protecteur
Condition : combat à distance 18
Parure Shadow of the Phoenix : Souffle d’Elen : Le détenteur de l’ensemble des équipements a 10% de chances d’infliger des dommages multipliés par 4 en combat à distance.
Quête SOTP : Colisée TOOD
NON

Classe d'Armure : 170 - Force : 10 - Endurance : 10 - Agilité : 13 - Dextérité : 13
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :

BOW
NON
SOTP
OUI

Robe

Vêtements d’elfes
Condition : magie 02
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 25 - Agilité : 5 - Sagesse : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube des alchimistes
Condition : magie 04
TOOD
NON

Classe d'Armure : 40 - Endurance : 6 - Sagesse : 6 - Charisme : 6

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Talar bleu
Condition : magie 07
TOOD
NON

Classe d'Armure : 75 - Dextérité : 15 - Sagesse : 15 - Charisme : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube de velours
Condition : magie blanche 02
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 14 - Charisme : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube des tisseurs de sorts
Condition : magie blanche 04
TOOD
NON

Classe d'Armure : 40 - Sagesse : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube des ombres
Condition : magie blanche 07
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 70 - Endurance : 5 - Sagesse : 10 - Charisme : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Robe

Aube de la Terre
Condition : magie élémentaire, terre 05
TOOD
NON

Classe d'Armure : 65 - Endurance : 10 - Sagesse : 10

- Course : +5%

BOW
OUI
SOTP
NON

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