![]() Malgré les erreurs commises avec notre premier avatar, Valmy du Rohan, on a pu se rendre compte qu'une nécromancienne, c'était vachement sympa... Tout en restants conscients que les développements en magie noire bouffent beaucoup de points en intelligence et en sagesse : comme vous pouvez le voir, resp. 94 et 70 soit 154 points sur les 205 à distribuer (cf. page distripoints). L'avantage : pas besoin de charisme pour un tueur ! L'inconvénient : la deuxième compétence ne peut pas être très développée... Résultat : on ne pouvait qu'aller jusqu'au niveau 6 en combat léger. Et comme on n'avait pas encore utilisé les armes contondantes, on a décidé de développer ça... C'était plutôt marrant ! Regardez les
sorts qu'elle a dans son livre : C'est beau, non ? Et comme prévu, la nécromancienne s'est révélée être un avatar très agréable à jouer... Et puis elle peut mettre des tenues sexy, des
robes noires :
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