Trier les articles par :
Jeu : The Order of Dawn, The Breath of Winter, Shadow of the Phoenix

Nom (ordre alphabétique), Armes à 1 main, Armes à 2 mains, Boucliers, Arcs, Arbalètes
Condition, Parures de TBOW, Parures de SOTP

Tri par caractéristiques croissantes :
Dégâts, Portée, Vitesse
Classe d'armure pour les boucliers, Force, Endurance, Agilité, Dextérité, Intelligence, Sagesse, Charisme

Bonus : Combat, Course, Magie, Points de vie supplémentaires, Mana supplémentaire
Résistances : à la magie du feu, à la magie de la glace, à la magie noire, à la magie mentale
(Les résistances "négatives" se retrouvent tout à la fin de la page)


Sur cette page vous retrouvez en plus des armes à 1 main ou à 2 mains, les armes spécifiques
qui ne peuvent occuper que la main gauche : Boucliers, Arcs et Arbalètes.


Le tri se fait par : >nom<

1 main

Aiguille de glace
Condition : armes perçantes 06
TOOD
OUI
Dégats : 5-12 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

Bonus :
Effet : Coup de glace niv.5, Coup de glace niv.4

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Aiguille d’âmes
Condition : armes perçantes 04
TOOD
OUI
Dégats : 5-9 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

Bonus :
Effet : Epuisement de mana niv.3

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Aiguillon des marais
Condition : armes perçantes 10
TOOD
NON
Dégats : 10-15 - Portée : 1 - Vitesse : 130%

Bonus :
Effet : Poison, Pestilence

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Aiguillon mental
Condition : armes perçantes 15
TOOD
NON
Dégats : 20-22 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

Bonus :
Effet : Vampirisation de mana

BOW
NON
SOTP
OUI

Arbalete

Arbalète de bois elfe
Condition : arbalètes 03
TOOD
OUI
Dégats : 4-9 - Portée : 2-19 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Arbalète de chasse de Malin
Condition : arbalètes 12
TOOD
OUI
Dégats : 16-26 - Portée : 2-18 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Arbalete

Arbalète de la milice
Condition : arbalètes 01
TOOD
OUI
Dégats : 2-6 - Portée : 2-17 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
NON

Arbalete

Arbalète de maître utranienne
Condition : arbalètes 09
TOOD
OUI
Dégats : 10-18 - Portée : 2-19 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Arbalete

Arbalète de noble impérial
Condition : arbalètes 14
TOOD
NON
Dégats : 27-31 - Portée : 2-16 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arbalete

Arbalète de tireur d’élite
Condition : arbalètes 08
TOOD
NON
Dégats : 9-16 - Portée : 2-18 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Arbalète des combattants de la résistance
Condition : arbalètes 05
TOOD
NON
Dégats : 5-13 - Portée : 2-18 - Vitesse : 70%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Arbalète des maîtres-archers
Condition : arbalètes 15
TOOD
NON
Dégats : 30-33 - Portée : 2-18 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arbalete

Arbalète du dément
Condition : arbalètes 08
TOOD
NON
Dégats : 11-16 - Portée : 2-19 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Fureur

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Arbalète d’assassin
Condition : arbalètes 05
TOOD
NON
Dégats : 7-12 - Portée : 2-20 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Poison

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arbalète d’orme
Condition : arcs 12
TOOD
OUI
Dégats : 16-22 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Arbalete

Arbalète d’os cracheuse de flammes
Condition : arbalètes 10
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 11-19 - Portée : 2-18 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Embrasement

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Arbalète d’os lanceuse de givre
Condition : arbalètes 10
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 11-19 - Portée : 2-18 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Coup de glace

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Arbalète impériale
Condition : arbalètes 13
TOOD
NON
Dégats : 25-28 - Portée : 2-17 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arbalete

Arbalète mécanique
Condition : arbalètes 19
TOOD
NON
Dégats : 40-43 - Portée : 2-16 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arbalete

Arbalète Zerbite
Condition : arbalètes 15
TOOD
NON
Dégats : 29-33 - Portée : 2-17 - Vitesse : 82%

Bonus :
Effet : Fondre résistance, Engivrer résistance

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Arc ardent
Condition : arcs 05
TOOD
NON
Dégats : 7-9 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Embrasement

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arc cristallin de l'hiver
Condition : arcs 10
TOOD
NON
Dégats : 12-20 - Portée : 2-14 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arc d'argent elfe
Condition : arcs 09
TOOD
OUI
Dégats : 9-17 - Portée : 2-13 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Arc

Arc de bois elfe
Condition : arcs 10
TOOD
OUI
Dégats : 12-18 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Arc

Arc de bois rouge
Condition : arcs 07
TOOD
OUI
Dégats : 8-10 - Portée : 2-16 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
NON

Arc

Arc de chasseur de sorcières
Condition : arcs 10
TOOD
NON
Dégats : 12-20 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Choc, Epuisement de mana

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arc de Hirin
Condition : arcs 20
TOOD
NON
Dégats : 32-37 - Portée : 2-16 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Arc de la Dryade
Condition : arcs 20
TOOD
NON
Dégats : 31-38 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Dégénérescence

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Arc de noblesse
Condition : arcs 11
TOOD
OUI
Dégats : 14-20 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Arc

Arc de séquoia
Condition : arcs 07
TOOD
OUI
Dégats : 8-12 - Portée : 2-14 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arc de tireur d’élite
Condition : arcs 04
TOOD
OUI
Dégats : 6-8 - Portée : 2-14 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arc des Errants Eternels
Condition : arcs 18
TOOD
NON
Dégats : 28-34 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Arc d’acier
Condition : arcs 05
TOOD
OUI
Dégats : 7-12 - Portée : 2-18 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
NON

Arc

Arc d’argent
Condition : arcs 03
TOOD
OUI
Dégats : 4-8 - Portée : 2-14 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arc d’assassin
Condition : arcs 13
TOOD
NON
Dégats : 18-24 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Arc d’entraînement
Condition : arcs 02
TOOD
OUI
Dégats : 4-6 - Portée : 2-14 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arc d’if murmurant
Condition : arcs 05
TOOD
OUI
Dégats : 6-10 - Portée : 2-13 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arc d’os rouge flamme
Condition : arcs 10
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 11-16 - Portée : 2-15 - Vitesse : 105%

Bonus :
Effet : Embrasement

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Arc d’os vert poison
Condition : arcs 10
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 11-16 - Portée : 2-15 - Vitesse : 105%

Bonus :
Effet : Poison

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Assaut de nuit (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 03
TOOD
OUI
Dégats : 8-12 - Portée : 1 - Vitesse : 92%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Attaque de lumière (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 05
TOOD
NON
Dégats : 10-16 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

Bonus :
Effet : Choc

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Attaque de pierre (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 03
TOOD
OUI
Dégats : 8-15 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
NON

Arc

Attaque des esprits
Condition : arcs 07
TOOD
OUI
Dégats : 4-15 - Portée : 2-14 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Fureur

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Averse ardente (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 03
TOOD
OUI
Dégats : 8-14 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

Bonus :
Effet : Embrasement niv.1

BOW
NON
SOTP
NON

Arbalete

Baliste
Condition : arbalètes 20
TOOD
NON
Dégats : 42-45 - Portée : 2-18 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bannissement élémentaire - 1 larme Zerbite
Condition : magie 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON

Classe d'Armure : 95 - Endurance : 15 - Intelligence : 15 - Sagesse : 15 - Charisme : 15

- Magie : +5%

Résistance à la magie du feu : 15
Résistance à la magie de la glace : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bannisseur de dieux
Condition : magie 16
TOOD
NON

Classe d'Armure : 90 - Endurance : 16 - Intelligence : 17 - Sagesse : 17 - Charisme : 10

Résistance à la magie du feu : 6
Résistance à la magie de la glace : 6
Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 6

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Barrière de sort - 2 larmes Zerbites
Condition : magie 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON

Classe d'Armure : 105 - Endurance : 16 - Intelligence : 16 - Sagesse : 17 - Charisme : 16

- Magie : +10%

Résistance à la magie du feu : 15
Résistance à la magie de la glace : 15
Résistance à la magie noire : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bataya (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 09
TOOD
OUI
Dégats : 12-25 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Choc niv.6

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Bataya (2H)
Condition : armes tranchantes légères 11
TOOD
OUI
Dégats : 12-25 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Choc niv.6

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Bâton à lames (2H)
Condition : combat lourd 04
Attention : armes perçantes 4 requis
TOOD
NON
Dégats : 10-14 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton à lames (2H)
Condition : armes perçantes 04
Attention : Combat lourd 04 requis
TOOD
NON
Dégats : 10-14 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton d'Eréon (2H) - 2 larmes Zerbites
Condition : combat lourd 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON
Dégats : 38-0 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

- Force : 10 - Dextérité : 10

Bonus :
Effet : Embrasement, coup de glace

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bâton d'Eréon (2H) - 2 larmes Zerbites
Condition : combat léger 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON
Dégats : 38-0 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

- Force : 10 - Dextérité : 10

Bonus :
Effet : Embrasement, Coup de glace

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bâton de bois blanc
Condition : Niveau 14
TOOD
OUI
Dégats : 8-12 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Bâton de bouleau
Condition : Niveau 01
TOOD
OUI
Dégats : 2-5 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton de Cera
Condition : armes contondantes légères 08
TOOD
OUI
Dégats : 13-16 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton de cérémonie
Condition : magie 10
TOOD
NON
Dégats : 12-0 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Bâton de combat orné
Condition : armes contondantes légères 06
TOOD
OUI
Dégats : 7-13 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton de cristal (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 09
TOOD
NON
Dégats : 15-23 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

Bonus :
Effet : Gel

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton de cristal (2H)
Condition : armes tranchantes légères 10
TOOD
NON
Dégats : 15-23 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

Bonus :
Effet : Gel

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton de glace
Condition : Niveau 11
TOOD
OUI
Dégats : 6-9 - Portée : 1 - Vitesse : 105%

Bonus :
Effet : coup de glace niv.4

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Bâton de guerre des shamans (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 05
TOOD
OUI
Dégats : 9-18 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton de guerre lourd (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 09
TOOD
OUI
Dégats : 18-28 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton de guerre orné
Condition : armes contondantes légères 05
TOOD
OUI
Dégats : 7-11 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton de Hirin (2H) - 3 larmes Zerbites
Condition : combat lourd 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON
Dégats : 38-51 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

- Force : 15 - Dextérité : 15

Bonus :
Effet : Embrasement, Coup de glace, Mort

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bâton de Hirin (2H) - 3 larmes Zerbites
Condition : combat léger 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON
Dégats : 38-0 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

- Force : 15 - Dextérité : 15

Bonus :
Effet : Embrasement, Coup de glace, Mort

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bâton de la milice forestière
Condition : magie 17
TOOD
NON
Dégats : 20-0 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

Bonus :
Mana : +33

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bâton de la paralysie (2H)
Condition : Niveau 24
TOOD
NON
Dégats : 12-17 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Désespoir

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton de lumière
Condition : magie blanche 01
TOOD
OUI
Dégats : 3-0 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton de l’alliance rouge
Condition : magie 05
TOOD
NON
Dégats : 6-9 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton de l’archiprêtre (2H)
Condition : magie 16
TOOD
NON
Dégats : 25-0 - Portée : 1 - Vitesse : 75%

Bonus :
Mana : +57

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bâton de l’arpenteur des étoiles
Condition : magie 19
TOOD
NON
Dégats : 24-0 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

Bonus :
Mana : +43

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bâton de l’œil d’émeraude
Condition : magie mentale 17
Quête SOTP : Tuomi TOOD
NON
Dégats : 21-0 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Mana : +55

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bâton de mage commun
Condition : magie 03
TOOD
OUI
Dégats : 3-8 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton de Niethalf (2H) - 1 larme Zerbite
Condition : combat lourd 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON
Dégats : 38-0 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

- Force : 5 - Dextérité : 5

Bonus :
Effet : Embrasement

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bâton de Niethalf (2H) - 1 larme Zerbite
Condition : combat léger 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON
Dégats : 38-0 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

- Force : 5 - Dextérité : 5

Bonus :
Effet : Embrasement

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bâton de shaman ordinaire
Condition : armes contondantes légères 03
TOOD
OUI
Dégats : 3-11 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton des 5 cercles
Condition : armes contondantes légères 07
TOOD
OUI
Dégats : 9-15 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Bâton des acolytes (2H)
Condition : magie 04
TOOD
NON
Dégats : 7-13 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

- Intelligence : 2

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton des anciens
Condition : magie 18
TOOD
NON
Dégats : 23-0 - Portée : 1 - Vitesse : 98%

Bonus :
Mana : +38
Effet : Pétrification

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bâton des archéléments
Condition : magie 10
TOOD
NON
Dégats : 10-0 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

Bonus :
Effet : Embrasement, Coup de glace

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton des archimages (2H)
Condition : magie 12
TOOD
NON
Dégats : 16-0 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton des cieux
Condition : magie 20
TOOD
NON
Dégats : 40-0 - Portée : 1 - Vitesse : 75%

Bonus :
Mana : +95

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bâton des dryades (2H)
Condition : Niveau 19
TOOD
NON
Dégats : 8-14 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Epuisement de Mana

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton des mages gardiens (2H)
Condition : magie 09
TOOD
NON
Dégats : 16-0 - Portée : 1 - Vitesse : 75%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Bâton des prêtres du sang (2H)
Condition : Niveau 42
TOOD
NON
Dégats : 30-39 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

Bonus :
Points de vie : +120
Mana : +60
Effet : Vampirisation de vie

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bâton des prêtres elfes (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 03
TOOD
OUI
Dégats : 7-13 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton des sorts (2H)
Condition : Niveau 11
TOOD
NON
Dégats : 5-9 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : entraves

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton des voleurs d’âmes
Condition : magie 05
TOOD
NON
Dégats : 6-9 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

Bonus :
Effet : Vampirisation de mana

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton du charlatan
Condition : magie 02
TOOD
NON
Dégats : 3-6 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton du conseil
Condition : magie 09
TOOD
NON
Dégats : 9-0 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Bâton d’âmes
Condition : magie 06
Quête TOOD : Pierre d’âmes TOOD
OUI
Dégats : 8-0 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

- Endurance : 1 - Dextérité : 1 - Intelligence : 1

Bonus :
Effet : Vampirisation de vie niv.4

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Bâton d’entraînement (2H)
Condition : combat lourd 02
TOOD
OUI
Dégats : 6-8 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton d’entraînement (2H)
Condition : combat léger 02
TOOD
OUI
Dégats : 6-8 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Bâton d’émeraude (2H)
Condition : magie 07
TOOD
NON
Dégats : 10-0 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Mana +15

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton d’os des anciens
Condition : magie 10
Parure Breath of Winter : Magie efficace : Chaque sort coûte 20% de Mana en moins (auras non incluses).
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 9-0 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

- Intelligence : 5 - Sagesse : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bâton iridien
Condition : magie 16
TOOD
NON
Dégats : 19-0 - Portée : 1 - Vitesse : 97%

Bonus :
Mana : +29
Effet : Immobilité

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bâton rougeoyant
Condition : armes contondantes légères 06
TOOD
OUI
Dégats : 6-19 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

- Intelligence : 10

Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
NON

Bouclier

Beau bouclier de garde
Condition : boucliers 06
TOOD
NON

Classe d'Armure : 45 - Endurance : 10 - Agilité : 20

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Beau cimeterre
Condition : armes tranchantes légères 05
TOOD
OUI
Dégats : 8-10 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Beau poignard de combat
Condition : armes perçantes 10
TOOD
OUI
Dégats : 10-17 - Portée : 1 - Vitesse : 118%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Arbalete

Bel arc de chasse
Condition : arbalètes 07
TOOD
NON
Dégats : 8-15 - Portée : 2-18 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Bête
Condition : armes tranchantes légères 19
TOOD
NON
Dégats : 29-36 - Portée : 1 - Vitesse : 105%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bois ancien
Condition : magie 13
TOOD
NON
Dégats : 15-0 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

Bonus :
Mana : +14

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bois de saule (2H) - 0 larme Zerbite
Condition : combat lourd 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON
Dégats : 38-0 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

- Force : 2 - Dextérité : 2

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bois de saule (2H) - 0 larme Zerbite
Condition : combat léger 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON
Dégats : 38-0 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

- Force : 2 - Dextérité : 2

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Bois de saule noir
Condition : armes contondantes légères 17
TOOD
NON
Dégats : 25-35 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Bannissement noir

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bois runique (2H)
Condition : Niveau 37
TOOD
NON
Dégats : 28-35 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

Bonus :
Points de vie : +80
Mana : +40
Effet : Epuisement de mana

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier à pointes
Condition : magie 06
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 35 - Endurance : 10 - Intelligence : 5 - Sagesse : 5 - Charisme : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier à pointes d’acier
Condition : boucliers 07
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 50 - Force : 10 - Dextérité : 5

Résistance à la magie mentale : 20

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier de bois
Condition : boucliers 04
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 30 - Agilité : 5 - Dextérité : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier de bois de fer
Condition : boucliers 15
TOOD
NON

Classe d'Armure : 90 - Force : 10 - Endurance : 10 - Agilité : 15 - Dextérité : 15

Résistance à la magie du feu : 15
Résistance à la magie de la glace : 15
Résistance à la magie noire : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier de cèdre
Condition : boucliers 14
TOOD
NON

Classe d'Armure : 87 - Force : 12 - Endurance : 12 - Agilité : 12 - Dextérité : 12

Résistance à la magie du feu : 8
Résistance à la magie de la glace : 10
Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 8

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier de Galeritus
Condition : magie 05
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 25 - Endurance : 10 - Intelligence : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier de guerre d’acier de flammes
Condition : boucliers 09
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 60 - Force : 10 - Endurance : 10

Résistance à la magie du feu : 20

BOW
OUI
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier de la crypte
Condition : magie 12
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 60 - Force : 5 - Endurance : 5 - Agilité : 5 - Dextérité : 5 - Intelligence : 5 - Sagesse : 5 - Charisme : 5

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10
Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
OUI
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier de la garde
Condition : boucliers 13
TOOD
NON

Classe d'Armure : 83 - Force : 14 - Endurance : 12 - Agilité : 10 - Dextérité : 8

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10
Résistance à la magie noire : 5

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier de la garde nordique
Condition : boucliers 06
TOOD
NON

Classe d'Armure : 45 - Force : 20 - Dextérité : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier de la loi
Condition : boucliers 17
TOOD
NON

Classe d'Armure : 100 - Force : 15 - Endurance : 15 - Agilité : 15 - Dextérité : 15

Résistance à la magie de la glace : 10
Résistance à la magie noire : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier de la milice
Condition : boucliers 03
TOOD
NON

Classe d'Armure : 37

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier de lémurien
Condition : magie 02
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 15 - Sagesse : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier de lune
Condition : magie 03
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 20 - Agilité : 5 - Intelligence : 5 - Sagesse : -5

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier de l’œil d’émeraude
Condition : magie mentale 17
Quête SOTP : Tuomi TOOD
NON

Classe d'Armure : 100 - Intelligence : 25 - Sagesse : 15 - Charisme : 25

Résistance à la magie mentale : 10

Bonus :
Mana : +25

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier de mage en pierre de lave
Condition : magie 08
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 40 - Endurance : 5 - Agilité : 5

Résistance à la magie du feu : 20

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier de Tworsnik
Condition : Niveau 13
Quête TOOD : Nain empoisonneur TOOD
OUI

Classe d'Armure : 65 - Endurance : 10 - Sagesse : 10

Résistance à la magie de la glace : 10

BOW
NON
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier des damnés
Condition : boucliers 02
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 30 - Endurance : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier des Djinns
Condition : magie 14
TOOD
NON

Classe d'Armure : 80 - Endurance : 13 - Intelligence : 13 - Sagesse : 13 - Charisme : 13

Résistance à la magie du feu : 9
Résistance à la magie de la glace : 9
Résistance à la magie noire : 9
Résistance à la magie mentale : 9

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier des dragons bleu
Condition : boucliers 10
TOOD
NON

Classe d'Armure : 70 - Endurance : 15 - Dextérité : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier des dragons rouge
Condition : boucliers 11
TOOD
NON

Classe d'Armure : 75

Bonus :
Points de vie : +250

BOW
OUI
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier des éléments - 3 larmes Zerbites
Condition : magie 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON

Classe d'Armure : 115 - Endurance : 18 - Intelligence : 18 - Sagesse : 18 - Charisme : 18

- Magie : +15%

Résistance à la magie du feu : 15
Résistance à la magie de la glace : 15
Résistance à la magie noire : 15
Résistance à la magie mentale : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier des griffons
Condition : boucliers 10
TOOD
NON

Classe d'Armure : 70 - Force : 15 - Agilité : 15

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier des hautes marches
Condition : Niveau 13
TOOD
NON

Classe d'Armure : 40 - Endurance : 4 - Charisme : 3

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier des mages de l’Aube
Condition : magie 13
TOOD
NON

Classe d'Armure : 75 - Intelligence : 15 - Sagesse : 15 - Charisme : 15

Résistance à la magie noire : 5
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier des marées
Condition : boucliers 17
TOOD
NON

Classe d'Armure : 100 - Endurance : 10 - Intelligence : 20 - Sagesse : 20 - Charisme : 15

Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier des marées
Condition : magie 17
TOOD
NON

Classe d'Armure : 100 - Endurance : 10 - Intelligence : 20 - Sagesse : 20 - Charisme : 15

Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier des mille soleils
Condition : magie 20
TOOD
NON

Classe d'Armure : 115 - Endurance : 20 - Intelligence : 20 - Sagesse : 20 - Charisme : 20

- Magie : +5%

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10
Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier des nordiques
Condition : Niveau 18
TOOD
NON

Classe d'Armure : 50 - Force : 3 - Agilité : 5 - Charisme : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier des rois
Condition : boucliers 16
TOOD
NON

Classe d'Armure : 95 - Force : 17 - Endurance : 16 - Agilité : 11 - Dextérité : 11

Résistance à la magie du feu : 9
Résistance à la magie de la glace : 9
Résistance à la magie noire : 9
Résistance à la magie mentale : 9

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier des runes
Condition : magie 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 10 - Charisme : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier des Thaumaturges
Condition : magie 10
TOOD
NON

Classe d'Armure : 65 - Intelligence : 7 - Sagesse : 7

Résistance à la magie mentale : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier d’acier de flammes
Condition : boucliers 01
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 20

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier d’ombre
Condition : magie 11
TOOD
NON

Classe d'Armure : 90 - Force : -5 - Endurance : -5 - Agilité : -5 - Dextérité : -5 - Intelligence : 15 - Sagesse : 15

BOW
OUI
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier d’os
Condition : Niveau 10
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 35 - Force : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier ensanglanté
Condition : Niveau 15
TOOD
NON

Classe d'Armure : 45 - Endurance : 7 - Agilité : 7 - Charisme : -5

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier écarlate de la tour
Condition : boucliers 10
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 70 - Force : 5 - Endurance : 10 - Intelligence : 5 - Sagesse : 5

Résistance à la magie du feu : 5
Résistance à la magie de la glace : 5

BOW
OUI
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier magique de cristal
Condition : magie 10
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 50 - Intelligence : 5 - Sagesse : 10 - Charisme : 15

Résistance à la magie noire : 20

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier noir de l’invulnérabilité
Condition : magie 10
TOOD
NON

Classe d'Armure : 85

- Course : +-7%

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier rutilant
Condition : magie 15
TOOD
NON

Classe d'Armure : 85 - Intelligence : 20 - Sagesse : 20 - Charisme : 15

- Magie : +5%

Résistance à la magie du feu : 11
Résistance à la magie de la glace : 11
Résistance à la magie noire : 4
Résistance à la magie mentale : 4

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Bouclier utranien
Condition : boucliers 05
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 45 - Endurance : 10 - Charisme : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Bouclier Zerbite - 0 larme Zerbite
Condition : magie 15
Quête SOTP : Niahm TOOD
NON

Classe d'Armure : 85 - Endurance : 14 - Intelligence : 14 - Sagesse : 14 - Charisme : 13

Résistance à la magie du feu : 15

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Bourreau (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 11
TOOD
OUI
Dégats : 22-30 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Braise de sang
Condition : armes tranchantes lourdes 10
TOOD
NON
Dégats : 11-16 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

Bonus :
Effet : Embrasement, Fondre résistance

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Braise de sang
Condition : armes tranchantes légères 11
TOOD
NON
Dégats : 11-16 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

Bonus :
Effet : Embrasement, Fondre résistance

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Brise-bouclier (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 14
TOOD
NON
Dégats : 30-40 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arbalete

Briseur de fer
Condition : arbalètes 16
Quête SOTP : Colisée TOOD
NON
Dégats : 35-38 - Portée : 2-19 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Briseur de mondes
Condition : armes contondantes légères 11
TOOD
NON
Dégats : 14-31 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Arbalete

Briseur de résistance
Condition : arbalètes 10
TOOD
NON
Dégats : 14-20 - Portée : 2-20 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Engivrer résistance, Fondre résistance, Bannissement noir

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Briseur de sorts
Condition : armes perçantes 17
TOOD
NON
Dégats : 24-26 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

Bonus :
Effet : Fondre résistance, Engivrer résistance

BOW
NON
SOTP
NON

Bouclier

Briseur d’orages
Condition : boucliers 12
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 80 - Force : 15 - Endurance : 15 - Agilité : 5 - Dextérité : 5

Combat : +5%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Briseur d’os nain (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 06
TOOD
OUI
Dégats : 13-19 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Broyeur
Condition : armes contondantes légères 08
TOOD
OUI
Dégats : 10-17 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Broyeur d’os
Condition : armes tranchantes lourdes 06
TOOD
NON
Dégats : 8-11 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Broyeur d’os
Condition : armes contondantes légères 05
TOOD
NON
Dégats : 8-11 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Cascade de vent
Condition : armes tranchantes légères 09
TOOD
OUI
Dégats : 9-17 - Portée : 1 - Vitesse : 110%

Résistance à la magie de la glace : 15

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Cauchemar (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 10
Quête BOW : Trésor de Tiondrie TOOD
NON
Dégats : 20-28 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

Bonus :
Effet : Suffocation, Entraves

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Chant de mort
Condition : armes tranchantes légères 16
TOOD
NON
Dégats : 25-31 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Chanteur de souffrances
Condition : arcs 14
TOOD
NON
Dégats : 20-26 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Chanteur des tempêtes
Condition : arcs 14
TOOD
NON
Dégats : 22-27 - Portée : 2-16 - Vitesse : 95%

Bonus :
Effet : Confusion

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Cherche-coeur
Condition : arcs 17
TOOD
NON
Dégats : 26-32 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Chute hivernale
Condition : armes tranchantes légères 18
TOOD
NON
Dégats : 28-33 - Portée : 1 - Vitesse : 105%

Bonus :
Effet : Gel

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Cimeterre d’acier de flammes
Condition : armes tranchantes légères 03
TOOD
OUI
Dégats : 4-10 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Cogneuse de Trolls
Condition : armes contondantes légères 08
TOOD
NON
Dégats : 10-13 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Colère écarlate (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 07
TOOD
OUI
Dégats : 12-22 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

- Endurance : 3

Résistance à la magie du feu : 20

Bonus :
Effet : Embrasement niv.7

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Coup de tonnerre (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 06
TOOD
OUI
Dégats : 11-16 - Portée : 1 - Vitesse : 96%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Couperet (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 01
TOOD
OUI
Dégats : 6-8 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Couteau de boucher (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 04
TOOD
NON
Dégats : 8-14 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Cristal de la lune
Condition : magie 16
TOOD
NON

- Intelligence : 25 - Sagesse : 25 - Charisme : 25

- Magie : +5%

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Cristal de Mana
Condition : magie 19
TOOD
NON

Classe d'Armure : 110 - Endurance : 15 - Intelligence : 20 - Sagesse : 30 - Charisme : 10

Résistance à la magie de la glace : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Croc de l’ombre
Condition : armes tranchantes légères 20
Quête SOTP : Colisée TOOD
NON
Dégats : 30-36 - Portée : 1 - Vitesse : 108%

Bonus :
Effet : Vampirisation de vie

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Croc démoniaque
Condition : armes tranchantes légères 17
TOOD
NON
Dégats : 25-32 - Portée : 1 - Vitesse : 106%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Croc d’acier
Condition : armes perçantes 08
Quête BOW : Lucius TOOD
NON
Dégats : 8-13 - Portée : 1 - Vitesse : 125%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Croc d’argent
Condition : armes perçantes 20
TOOD
NON
Dégats : 26-32 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Cupidor
Condition : arcs 16
TOOD
NON
Dégats : 26-31 - Portée : 2-15 - Vitesse : 96%

Bonus :
Effet : Charme

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Dague du massacreur (2H)
Condition : combat lourd 10
Attention : Armes perçantes 10 requis
TOOD
NON
Dégats : 21-28 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Dague du massacreur (2H)
Condition : armes perçantes 10
Attention : Combat lourd 10 requis
TOOD
NON
Dégats : 21-28 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Dague stellaire
Condition : armes perçantes 16
TOOD
NON
Dégats : 19-28 - Portée : 1 - Vitesse : 119%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Danse de mort
Condition : armes perçantes 19
TOOD
NON
Dégats : 27-30 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

Bonus :
Effet : Mort

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Danse du feu
Condition : armes tranchantes légères 03
TOOD
OUI
Dégats : 4-10 - Portée : 1 - Vitesse : 110%

Bonus :
Effet : Embrasement niv.1

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Danse du sang
Condition : armes perçantes 12
TOOD
NON
Dégats : 16-19 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Danse du soleil
Condition : armes tranchantes légères 14
TOOD
NON
Dégats : 14-18 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Danse du soleil
Condition : armes perçantes 14
TOOD
NON
Dégats : 14-18 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Danseur des cendres (2H)
Condition : Niveau 32
TOOD
NON
Dégats : 24-32 - Portée : 1 - Vitesse : 78%

Bonus :
Points de vie : +50
Mana : +25
Effet : Suffocation

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Dard du vent
Condition : armes perçantes 14
TOOD
NON
Dégats : 16-22 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Demonica
Condition : armes tranchantes légères 14
TOOD
NON
Dégats : 20-25 - Portée : 1 - Vitesse : 107%

Bonus :
Effet : Souffrance

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Dent de Dragon
Condition : combat 07
TOOD
OUI
Dégats : 8-12 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Destructeur (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 18
TOOD
NON
Dégats : 41-52 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Démon d’acier
Condition : armes tranchantes légères 20
TOOD
NON
Dégats : 32-36 - Portée : 1 - Vitesse : 103%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Dépeceur Orque
Condition : combat 05
TOOD
OUI
Dégats : 7-9 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Désespoir
Condition : armes contondantes légères 19
TOOD
NON
Dégats : 30-42 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

Bonus :
Effet : Souffrance

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Dévoreur de regard
Condition : armes perçantes 07
TOOD
NON
Dégats : 6-14 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Dévoreur d’âmes
Condition : armes tranchantes lourdes 08
TOOD
NON
Dégats : 9-16 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Vampirisation de vie

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Dévoreur d’âmes
Condition : armes tranchantes légères 08
TOOD
NON
Dégats : 9-16 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Vampirisation de vie

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Double assaut (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 10
TOOD
NON
Dégats : 15-28 - Portée : 1 - Vitesse : 97%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Double lame
Condition : armes tranchantes légères 12
TOOD
NON
Dégats : 15-23 - Portée : 1 - Vitesse : 105%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Eclair
Condition : armes tranchantes légères 17
TOOD
NON
Dégats : 19-24 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Eclair
Condition : armes perçantes 17
TOOD
NON
Dégats : 19-24 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Eclair d’argent
Condition : armes perçantes 11
TOOD
NON
Dégats : 13-18 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Eclatante épée de maître courte
Condition : armes tranchantes légères 12
TOOD
OUI
Dégats : 11-15 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Eclatante épée de maître courte
Condition : armes perçantes 12
TOOD
OUI
Dégats : 11-15 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Ecraseur nain
Condition : armes contondantes légères 09
TOOD
OUI
Dégats : 12-23 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Emissaire des morts
Condition : armes tranchantes légères 10
Quête BOW : (Sur l'ange embrasé) TOOD
NON
Dégats : 12-16 - Portée : 1 - Vitesse : 110%

Bonus :
Effet : Mal inguérissable

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée ancienne
Condition : armes tranchantes lourdes 04
TOOD
NON
Dégats : 5-12 - Portée : 1 - Vitesse : 92%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Epée à 2 mains d’acier de vent (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 06
TOOD
OUI
Dégats : 12-18 - Portée : 1 - Vitesse : 88%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Epée à 2 mains ordinaire (2H)
Condition : combat lourd 04
TOOD
OUI
Dégats : 9-13 - Portée : 1 - Vitesse : 92%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Epée à 2 mains ordinaire (2H)
Condition : combat léger 04
TOOD
OUI
Dégats : 9-13 - Portée : 1 - Vitesse : 92%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée à double tranchant lourde
Condition : armes tranchantes lourdes 03
TOOD
OUI
Dégats : 6-10 - Portée : 1 - Vitesse : 86%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée à double tranchant lourde
Condition : armes tranchantes légères 03
TOOD
OUI
Dégats : 6-10 - Portée : 1 - Vitesse : 86%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée courte des maîtres de la guilde
Condition : armes tranchantes légères 09
TOOD
OUI
Dégats : 7-11 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Epée courte des maîtres de la guilde
Condition : armes perçantes 09
TOOD
OUI
Dégats : 7-11 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Epée courte rouillée
Condition : armes tranchantes légères 04
TOOD
OUI
Dégats : 4-9 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée courte rouillée
Condition : armes perçantes 04
TOOD
OUI
Dégats : 4-9 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Epée de Barbare (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 02
TOOD
OUI
Dégats : 6-11 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Epée de carnage lourde (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 09
TOOD
OUI
Dégats : 15-23 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Epée de feu
Condition : armes tranchantes légères 10
TOOD
NON
Dégats : 13-17 - Portée : 1 - Vitesse : 105%

Bonus :
Effet : Embrasement

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée de glace
Condition : armes tranchantes légères 10
TOOD
NON
Dégats : 13-17 - Portée : 1 - Vitesse : 105%

Bonus :
Effet : Coup de glace

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Epée de la garde
Condition : armes tranchantes légères 10
TOOD
NON
Dégats : 12-20 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Epée d’entraînement
Condition : armes tranchantes légères 02
TOOD
OUI
Dégats : 3-8 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée d’entraînement
Condition : armes perçantes 02
TOOD
OUI
Dégats : 3-8 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée d’entraînement lourde
Condition : armes tranchantes lourdes 01
TOOD
OUI
Dégats : 4-8 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée d’entraînement lourde
Condition : armes tranchantes légères 02
TOOD
OUI
Dégats : 4-8 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Epée d’ombre (2H)
Condition : Niveau 18
Quête BOW : Quête principale TOOD
NON
Dégats : 23-29 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Résistance à la magie du feu : -30
Résistance à la magie de la glace : -30
Résistance à la magie mentale : -30

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée enflammée
Condition : armes tranchantes légères 08
TOOD
NON
Dégats : 9-17 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée orque affûtée
Condition : armes tranchantes légères 06
TOOD
OUI
Dégats : 6-9 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée orque affûtée
Condition : armes perçantes 06
TOOD
OUI
Dégats : 6-9 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée stellaire
Condition : armes tranchantes légères 16
TOOD
NON
Dégats : 23-28 - Portée : 1 - Vitesse : 108%

Bonus :
Effet : Choc

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Epée tonnante
Condition : armes tranchantes légères 01
TOOD
OUI
Dégats : 3-7 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epée-scie du berserker
Condition : combat 10
Parure Breath of Winter : Parade : Un adversaire en mêlée a 10% de chances de se blesser avec sa propre arme lorsqu’il lance une attaque contre votre avatar.
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 12-16 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Epines de torture
Condition : armes contondantes lourdes 09
TOOD
NON
Dégats : 15-18 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Souffrance

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Errant gris (2H)
Condition : Niveau 47
TOOD
NON
Dégats : 34-40 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

Bonus :
Points de vie : +140
Mana : +70
Effet : Mal inguérissable

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Etoile de fer
Condition : armes contondantes légères 12
TOOD
NON
Dégats : 18-23 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Etoile de givre (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 07
TOOD
NON
Dégats : 13-20 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Etoile du Nord
Condition : armes tranchantes lourdes 20
TOOD
NON
Dégats : 30-38 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Coup de glace

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Eventreur
Condition : armes tranchantes légères 06
TOOD
NON
Dégats : 5-13 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Souffrance

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Eventreur
Condition : armes perçantes 05
TOOD
NON
Dégats : 5-13 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Souffrance

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Exécuteur
Condition : arbalètes 13
TOOD
NON
Dégats : 25-28 - Portée : 2-16 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Entraves

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Fauchard lourd
Condition : armes tranchantes lourdes 12
TOOD
NON
Dégats : 14-26 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Feu d’acier
Condition : armes tranchantes légères 15
TOOD
NON
Dégats : 22-28 - Portée : 1 - Vitesse : 104%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Fin des temps (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 19
TOOD
NON
Dégats : 45-53 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Flamberge
Condition : armes tranchantes lourdes 10
TOOD
NON
Dégats : 20-26 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Flamme éternelle
Condition : armes tranchantes légères 08
TOOD
OUI
Dégats : 10-16 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

- Agilité : 3 - Dextérité : 1

Résistance à la magie du feu : 20

Bonus :
Effet : Feu niv.5

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Forêt impie
Condition : armes contondantes légères 05
TOOD
NON
Dégats : 6-12 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Vampirisation de vie

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Fureur de la Terre
Condition : armes contondantes lourdes 17
TOOD
NON
Dégats : 32-34 - Portée : 1 - Vitesse : 98%

Bonus :
Effet : Dégénerescence

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Furie d’Aryn
Condition : arcs 08
Quête BOW : l’elfe Kyra TOOD
NON
Dégats : 9-12 - Portée : 2-15 - Vitesse : 110%

Bonus :
Effet : Gel

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Furie embrasée
Condition : arcs 03
TOOD
OUI
Dégats : 3-10 - Portée : 2-13 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Embrasement niv.4

BOW
NON
SOTP
NON

Bouclier

Garde acérée
Condition : boucliers 08
TOOD
NON

Classe d'Armure : 55 - Force : 10 - Endurance : 10 - Agilité : 5 - Dextérité : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Garde de fer
Condition : boucliers 20
TOOD
NON

Classe d'Armure : 115 - Force : 30 - Endurance : 30 - Dextérité : 5

Combat : +5% - Course : +-5%

Résistance à la magie du feu : 12
Résistance à la magie de la glace : 12
Résistance à la magie noire : 12

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Garde de Niethalf
Condition : boucliers 19
TOOD
NON

Classe d'Armure : 110 - Force : 15 - Endurance : 20 - Agilité : 15 - Dextérité : 15

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 10

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Garde du froid
Condition : magie 09
TOOD
OUI

Classe d'Armure : 45 - Intelligence : 10 - Sagesse : 10

Résistance à la magie de la glace : 20

BOW
OUI
SOTP
NON

Bouclier

Garde squelettique
Condition : boucliers 07
TOOD
NON

Classe d'Armure : 65 - Agilité : 13 - Dextérité : 13

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Gourdin
Condition : armes contondantes légères 07
TOOD
NON
Dégats : 10-15 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Gourdin des Torgs
Condition : armes contondantes légères 02
TOOD
NON
Dégats : 4-8 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Gourdin d’os
Condition : armes contondantes lourdes 10
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 16-19 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Souffrance

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Gourdin noir
Condition : armes contondantes légères 04
TOOD
NON
Dégats : 6-13 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Griffe de guerre de Noirelame (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 11
TOOD
NON
Dégats : 26-36 - Portée : 1 - Vitesse : 75%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Griffe de guerre lourde (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 07
TOOD
OUI
Dégats : 15-23 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Grobianus
Condition : armes contondantes lourdes 07
Quête BOW : Scaramangir TOOD
NON
Dégats : 13-16 - Portée : 1 - Vitesse : 82%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Grosse massue
Condition : armes contondantes légères 12
TOOD
NON
Dégats : 16-24 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Guêpe sanglante
Condition : arbalètes 16
TOOD
NON
Dégats : 32-36 - Portée : 2-17 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Hache à 2 mains d’Acier de vent (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 03
TOOD
NON
Dégats : 8-12 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Hache de bataille
Condition : Niveau 07
TOOD
OUI
Dégats : 5-6 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Hache de bataille
Condition : armes tranchantes légères 02
TOOD
OUI
Dégats : 5-6 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Hache de bourreau
Condition : armes tranchantes lourdes 07
TOOD
NON
Dégats : 8-18 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Hache de bûcheron
Condition : armes tranchantes lourdes 01
TOOD
NON
Dégats : 4-7 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Hache de décollation empyrienne (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 15
TOOD
NON
Dégats : 35-40 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Hache de Galeritus
Condition : armes tranchantes légères 08
Quête BOW : Le coût d’une vie TOOD
NON
Dégats : 11-13 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

Bonus :
Effet : Fondre résistance, Engivrer résistance, Bannissement noir

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Hache de Grarg
Condition : armes tranchantes lourdes 04
TOOD
NON
Dégats : 5-13 - Portée : 1 - Vitesse : 88%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Hache de sélène
Condition : armes tranchantes légères 07
TOOD
NON
Dégats : 10-14 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Hache des âmes (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 06
TOOD
NON
Dégats : 12-22 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

- Endurance : 1 - Dextérité : 1 - Intelligence : 1

Bonus :
Effet : Vampirisation de vie niv.4

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Hache du Chaos (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 08
TOOD
OUI
Dégats : 14-23 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Hache du sous-monde (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 18
Quête SOTP : Colisée TOOD
NON
Dégats : 41-57 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

Bonus :
Effet : Poison

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Hache d’acier de flammes
Condition : armes tranchantes légères 02
TOOD
OUI
Dégats : 4-9 - Portée : 1 - Vitesse : 93%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Hache d’acier de vent
Condition : armes tranchantes légères 03
TOOD
OUI
Dégats : 5-10 - Portée : 1 - Vitesse : 94%

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Hache enflammée de Grung
Condition : armes tranchantes légères 05
Quête TOOD : Nain empoisonneur TOOD
OUI
Dégats : 8-10 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Embrasement niv.7

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Hache légère
Condition : armes tranchantes légères 01
TOOD
NON
Dégats : 2-9 - Portée : 1 - Vitesse : 92%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Hache rutilante (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 14
TOOD
NON
Dégats : 31-45 - Portée : 1 - Vitesse : 82%

Bonus :
Effet : Choc

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Insigne des marcheurs du Nord
Condition : magie 07
TOOD
NON
Dégats : 8-0 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Insigne des veilleurs célestes
Condition : magie 01
TOOD
NON

- Intelligence : 3

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Insigne du cercle externe
Condition : magie 09
TOOD
NON

- Endurance : 10 - Intelligence : 10 - Charisme : 10

Résistance à la magie du feu : 7
Résistance à la magie de la glace : 7

Bonus :
Mana : +45

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Javelot à pointe conique (2H)
Condition : combat lourd 13
Attention : Armes perçantes 13 requis
TOOD
NON
Dégats : 36-43 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Javelot à pointe conique (2H)
Condition : armes perçantes 13
Attention : Combat lourd 13 requis
TOOD
NON
Dégats : 36-43 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Javelot du Gardien (2H)
Condition : combat lourd 12
Attention : Armes perçantes 12 requis
TOOD
NON
Dégats : 33-41 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Javelot du Gardien (2H)
Condition : armes perçantes 12
Attention : Combat lourd 12 requis
TOOD
NON
Dégats : 33-41 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Juge des mondes
Condition : armes tranchantes lourdes 19
TOOD
NON
Dégats : 35-45 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Jugement des dieux (2H)
Condition : combat lourd 17
Attention : Armes perçantes 17 requis
TOOD
NON
Dégats : 54-64 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Jugement des Dieux (2H)
Condition : armes perçantes 17
Attention : Combat lourd 17 requis
TOOD
NON
Dégats : 54-64 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Kathaï-Nanjika (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 05
TOOD
NON
Dégats : 11-15 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Kathaï-Nodaro (2H)
Condition : combat lourd 05
TOOD
NON
Dégats : 10-15 - Portée : 1 - Vitesse : 88%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Kathaï-Nodaro (2H)
Condition : combat léger 05
TOOD
NON
Dégats : 10-15 - Portée : 1 - Vitesse : 88%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Kathaï-Uryu
Condition : arcs 05
TOOD
NON
Dégats : 4-10 - Portée : 2-14 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

La Mort épineuse
Condition : armes contondantes lourdes 11
Quête BOW : Mosaïque TOOD
NON
Dégats : 22-28 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

La Mort épineuse
Condition : armes contondantes lourdes 12
TOOD
NON
Dégats : 22-28 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Lame de la lumière
Condition : armes tranchantes lourdes 10
Quête TOOD : Sang TOOD
OUI
Dégats : 12-19 - Portée : 1 - Vitesse : 125%

Bonus :
Effet : Etincelle

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Lame de la lumière
Condition : armes tranchantes légères 11
Quête TOOD : Sang TOOD
OUI
Dégats : 12-19 - Portée : 1 - Vitesse : 125%

Bonus :
Effet : Etincelle

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Lame du maître-assassin
Condition : armes tranchantes légères 11
TOOD
OUI
Dégats : 12-24 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Lame d’entraînement (2H)
Condition : combat 01
TOOD
OUI
Dégats : 4-7 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lame d’orage (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 12
TOOD
NON
Dégats : 24-34 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Lame Nordique
Condition : armes tranchantes lourdes 05
TOOD
NON
Dégats : 5-12 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Coup de glace

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Lame orque souillée
Condition : armes perçantes 01
TOOD
OUI
Dégats : 3-6 - Portée : 1 - Vitesse : 110%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lame tonnante (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 08
TOOD
OUI
Dégats : 14-24 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

Bonus :
Effet : Embrasement niv.5

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Lance de bronze (2H)
Condition : combat lourd 02
Attention : armes perçantes 2 requis
TOOD
NON
Dégats : 7-11 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance de bronze (2H)
Condition : armes perçantes 02
Attention : Combat lourd 02 requis
TOOD
NON
Dégats : 7-11 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance de chasse (2H)
Condition : combat lourd 01
Attention : armes perçantes 1 requis
TOOD
NON
Dégats : 5-9 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance de chasse (2H)
Condition : armes perçantes 01
Attention : Combat lourd 01 requis
TOOD
NON
Dégats : 5-9 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance de combat (2H)
Condition : combat lourd 03
Attention : armes perçantes 3 requis
TOOD
NON
Dégats : 9-12 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance de combat (2H)
Condition : armes perçantes 03
Attention : Combat lourd 03 requis
TOOD
NON
Dégats : 9-12 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance de guerre (2H)
Condition : combat lourd 08
Attention : Armes perçantes 8 requis
TOOD
NON
Dégats : 16-20 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Lance de guerre (2H)
Condition : armes perçantes 08
Attention : Combat lourd 08 requis
TOOD
NON
Dégats : 16-20 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Lance de la milice (2H)
Condition : combat lourd 05
Attention : armes perçantes 5 requis
TOOD
NON
Dégats : 11-17 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance de la milice (2H)
Condition : armes perçantes 05
Attention : Combat lourd 05 requis
TOOD
NON
Dégats : 11-17 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance des dragons (2H)
Condition : combat lourd 11
Attention : armes perçantes 11 requis
TOOD
NON
Dégats : 21-26 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance des dragons (2H)
Condition : armes perçantes 11
Attention : Combat lourd 11 requis
TOOD
NON
Dégats : 21-26 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lance solaire (2H)
Condition : combat lourd 16
Attention : Armes perçantes 16 requis
TOOD
NON
Dégats : 47-59 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Lance solaire (2H)
Condition : armes perçantes 16
Attention : Combat lourd 16 requis
TOOD
NON
Dégats : 47-59 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arbalete

Lance-traits
Condition : arbalètes 18
TOOD
NON
Dégats : 37-41 - Portée : 2-17 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Longue Mort (2H)
Condition : combat lourd 12
Attention : Armes perçantes 12 requis
TOOD
NON
Dégats : 23-27 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Longue Mort (2H)
Condition : armes perçantes 12
Attention : Combat lourd 12 requis
TOOD
NON
Dégats : 23-27 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Lumière du Nord
Condition : magie blanche 07
TOOD
OUI
Dégats : 9-0 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Lumière hivernale (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 16
TOOD
NON
Dégats : 33-48 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Lune sanglante
Condition : armes tranchantes lourdes 17
TOOD
NON
Dégats : 30-40 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Marteau de barbare ordinaire (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 01
TOOD
OUI
Dégats : 6-10 - Portée : 1 - Vitesse : 82%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Marteau de Botar (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 04
TOOD
OUI
Dégats : 7-17 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

Bonus :
Effet : Gel

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Marteau de granite (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 07
TOOD
NON
Dégats : 12-25 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Marteau de guerre
Condition : combat 06
TOOD
OUI
Dégats : 8-12 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Marteau de guerre (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 06
TOOD
OUI
Dégats : 9-23 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Marteau de guerre à pointe nordique (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 10
TOOD
OUI
Dégats : 13-35 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Marteau de guerre de sélène (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 12
TOOD
OUI
Dégats : 18-40 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Marteau de guerre lourd
Condition : armes contondantes lourdes 02
TOOD
OUI
Dégats : 6-9 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Marteau de guerre lourd
Condition : armes contondantes légères 02
TOOD
OUI
Dégats : 6-9 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Marteau de pierre magnétique
Condition : armes contondantes légères 13
TOOD
NON
Dégats : 17-25 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Epuisement de mana

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Marteau du désespoir
Condition : armes contondantes légères 08
Quête BOW : Mugwa TOOD
NON
Dégats : 10-14 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Faiblesse

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Marteau d’acier de vent (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 04
TOOD
OUI
Dégats : 7-17 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Marteau nain ancien
Condition : armes tranchantes lourdes 09
TOOD
OUI
Dégats : 12-14 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Marteau nain ancien
Condition : armes tranchantes légères 08
TOOD
OUI
Dégats : 12-14 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Massacreur de masse (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 20
TOOD
NON
Dégats : 48-53 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Masse de bois d’ombre
Condition : armes contondantes légères 16
TOOD
NON
Dégats : 24-33 - Portée : 1 - Vitesse : 98%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Massue à pointes
Condition : Niveau 01
TOOD
OUI
Dégats : 3-6 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Massue à pointes d’entraînement (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 01
TOOD
OUI
Dégats : 4-10 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Massue de guerre des hommes du Nord (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 09
TOOD
OUI
Dégats : 16-24 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Massue de la milice (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 05
TOOD
OUI
Dégats : 9-15 - Portée : 1 - Vitesse : 96%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Massue de ronces (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 11
TOOD
NON
Dégats : 10-43 - Portée : 1 - Vitesse : 88%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Massue de ronces acérées
Condition : armes contondantes légères 09
TOOD
OUI
Dégats : 13-18 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Massue de ronces ordinaire (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 03
TOOD
OUI
Dégats : 8-11 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Massue d’acier de vent
Condition : armes contondantes légères 06
TOOD
OUI
Dégats : 9-13 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Massue d’entraînement (2H)
Condition : combat 03
TOOD
OUI
Dégats : 5-12 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Massue géante
Condition : armes contondantes lourdes 18
TOOD
NON
Dégats : 28-44 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Mâchoire de dragon
Condition : armes contondantes lourdes 10
TOOD
NON
Dégats : 13-16 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Embrasement, Fondre résistance

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Mâchoire de dragon
Condition : armes contondantes légères 11
TOOD
NON
Dégats : 13-16 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Embrasement, Fondre résistance

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Messager du vent (2H)
Condition : combat lourd 14
Attention : Armes perçantes 14 requis
TOOD
NON
Dégats : 40-49 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Messager du vent (2H)
Condition : armes perçantes 14
Attention : Combat lourd 14 requis
TOOD
NON
Dégats : 40-49 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arbalete

Méduse
Condition : arbalètes 10
TOOD
NON
Dégats : 12-20 - Portée : 2-20 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Pétrification

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Météore
Condition : armes contondantes lourdes 13
TOOD
NON
Dégats : 22-30 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

Bonus :
Effet : Embrasement

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Moraine
Condition : armes contondantes légères 20
TOOD
NON
Dégats : 32-42 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Morsure
Condition : armes tranchantes légères 07
TOOD
OUI
Dégats : 9-15 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Souffrance niv.3

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Mortifère
Condition : armes contondantes lourdes 19
TOOD
NON
Dégats : 30-50 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

Bonus :
Effet : Suffocation

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Murmure des vents
Condition : arcs 08
TOOD
NON
Dégats : 10-14 - Portée : 2-14 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Myrmidon
Condition : armes tranchantes lourdes 15
TOOD
NON
Dégats : 27-35 - Portée : 1 - Vitesse : 83%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Orbe affaiblie
Condition : magie 02
TOOD
OUI

- Intelligence : 5 - Sagesse : 5

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Orbe de la maîtrise
Condition : magie 10
TOOD
OUI

- Intelligence : 12 - Sagesse : 14 - Charisme : 12

- Magie : +10%

Résistance à la magie mentale : 20

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Orbe de la sagesse
Condition : magie 15
Parure Shadow of the Phoenix : Savoir d’Eréon : Chaque sort coûte 20% de Mana en moins (auras non incluses).
TOOD
NON

- Intelligence : 20 - Sagesse : 20 - Charisme : 20
Si vous choisissez la parure complète (avec les 3 équipements spécifiques), alors les valeurs deviennent :
Intelligence : 25 - Sagesse : 25 - Charisme : 25

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Orbe de l’univers
Condition : magie 14
TOOD
NON

- Intelligence : 23 - Charisme : 20

Résistance à la magie du feu : 8
Résistance à la magie de la glace : 8
Résistance à la magie noire : 8
Résistance à la magie mentale : 8

Bonus :
Mana : +65

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Orbe de mana
Condition : magie 17
TOOD
NON

- Intelligence : 29 - Charisme : 20

- Magie : +15%

Bonus :
Mana : +80

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Orbe du panthéon
Condition : magie 20
TOOD
NON

- Intelligence : 30 - Charisme : 30

- Magie : +10%

Résistance à la magie du feu : 10
Résistance à la magie de la glace : 10
Résistance à la magie noire : 10
Résistance à la magie mentale : 10

Bonus :
Mana : +95

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Orbe ordinaire
Condition : magie 05
TOOD
OUI

- Sagesse : 10

- Magie : +5%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Parchemin des dragons
Condition : arbalètes 11
TOOD
NON
Dégats : 15-22 - Portée : 2-19 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Petite massue
Condition : armes contondantes lourdes 03
TOOD
NON
Dégats : 5-11 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Petite massue
Condition : armes contondantes légères 03
TOOD
OUI
Dégats : 5-11 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Pierre de feu
Condition : magie 08
TOOD
OUI

- Endurance : 5 - Agilité : 5 - Intelligence : 5 - Charisme : 5

- Magie : +7%

Résistance à la magie noire : 10

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Pieu de boucher (2H)
Condition : combat lourd 10
Attention : armes perçantes 10 requis
TOOD
NON
Dégats : 19-25 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Pieu de boucher (2H)
Condition : armes perçantes 10
Attention : Combat lourd 10 requis
TOOD
NON
Dégats : 19-25 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poignard astral
Condition : magie blanche 10
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 10-0 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

- Intelligence : 10

- Course : +10%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poignard astral
Condition : magie mentale 10
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 10-0 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

- Intelligence : 10

- Course : +10%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poignard de Burgle
Condition : armes perçantes 03
TOOD
OUI
Dégats : 5-9 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

Bonus :
Effet : Poison niv.2

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Poignard de fer
Condition : Niveau 01
TOOD
OUI
Dégats : 2-4 - Portée : 1 - Vitesse : 130%

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Poignard de maîtrise rouillé
Condition : Niveau 08
TOOD
OUI
Dégats : 4-8 - Portée : 1 - Vitesse : 110%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poignard de pestilence de Fulgrot
Condition : armes perçantes 04
TOOD
OUI
Dégats : 5-10 - Portée : 1 - Vitesse : 110%

Bonus :
Effet : Pestilence

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Poignard d’acier de vent
Condition : armes perçantes 05
TOOD
OUI
Dégats : 6-9 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poignard d’arcane
Condition : magie élémentaire 10
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 10-0 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

- Sagesse : 10

- Course : +10%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poignard d’arcane
Condition : magie noire 10
Quête BOW : Quête des os TOOD
NON
Dégats : 10-0 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

- Sagesse : 10

- Course : +10%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poignard d’escrime léger
Condition : armes perçantes 03
TOOD
OUI
Dégats : 5-7 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poignard empoisonné de Fulgrot
Condition : armes perçantes 07
TOOD
OUI
Dégats : 8-14 - Portée : 1 - Vitesse : 110%

Bonus :
Effet : Poison niv.3

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Poignard enflammé
Condition : armes perçantes 06
TOOD
NON
Dégats : 5-12 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poignard Orque affûté
Condition : Niveau 09
TOOD
OUI
Dégats : 5-8 - Portée : 1 - Vitesse : 115%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poing broyeur
Condition : armes contondantes légères 11
TOOD
NON
Dégats : 12-26 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Poing de pierre
Condition : armes contondantes lourdes 16
TOOD
NON
Dégats : 22-29 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Poing de pierre
Condition : armes contondantes légères 16
TOOD
NON
Dégats : 22-29 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Poing des éléments
Condition : armes contondantes lourdes 10
TOOD
NON
Dégats : 15-18 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Embrasement, coup de glace

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Poing des éléments
Condition : armes contondantes légères 10
TOOD
NON
Dégats : 15-18 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Embrasement, Coup de glace

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Porteur de lumière
Condition : magie blanche 10
TOOD
OUI
Dégats : 11-0 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Pourfendeuse de géants
Condition : armes contondantes légères 10
TOOD
NON
Dégats : 13-21 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Pourfendeuse de Trolls (2H)
Condition : combat lourd 09
Attention : armes perçantes 9 requis
TOOD
NON
Dégats : 18-24 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Pourfendeuse de Trolls (2H)
Condition : armes perçantes 09
Attention : Combat lourd 09 requis
TOOD
NON
Dégats : 18-24 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Pourfendeuse des sept
Condition : arbalètes 10
TOOD
NON
Dégats : 15-17 - Portée : 2-17 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
OUI

Arc

Présage de la Terreur
Condition : arcs 10
TOOD
NON
Dégats : 12-18 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Bannissement noir

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Puissance noire
Condition : armes tranchantes lourdes 16
TOOD
NON
Dégats : 24-36 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

Bonus :
Effet : Faiblesse

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Puissance originelle (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 07
TOOD
NON
Dégats : 15-21 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Puissant arc de bois écarlate
Condition : arcs 06
TOOD
NON
Dégats : 7-11 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Puissante hache de sélène
Condition : armes tranchantes lourdes 09
TOOD
NON
Dégats : 12-17 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Puissante hache de sélène
Condition : armes tranchantes légères 09
TOOD
NON
Dégats : 12-17 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Punisseur (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 08
TOOD
NON
Dégats : 13-28 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : souffrance

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Rogneur d’os
Condition : armes tranchantes légères 14
TOOD
NON
Dégats : 20-28 - Portée : 1 - Vitesse : 105%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Sabre de lune
Condition : armes tranchantes légères 18
TOOD
NON
Dégats : 25-39 - Portée : 1 - Vitesse : 103%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Sabre de maître
Condition : armes tranchantes légères 11
TOOD
NON
Dégats : 16-21 - Portée : 1 - Vitesse : 98%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Sabre de noble Hazim
Condition : armes tranchantes lourdes 18
TOOD
NON
Dégats : 33-42 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Saigneur
Condition : armes perçantes 13
Quête SOTP : Maître des marionnettes TOOD
NON
Dégats : 17-0 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

Bonus :
Effet : Lenteur

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Saule
Condition : arcs 15
TOOD
NON
Dégats : 22-28 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Sceptre de lumière
Condition : magie blanche 04
TOOD
OUI
Dégats : 7-0 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Sceptre de Nor
Condition : magie 20
TOOD
NON
Dégats : 24-0 - Portée : 1 - Vitesse : 99%

Bonus :
Mana : +48
Effet : Vampirisation de Mana

BOW
NON
SOTP
OUI

Arbalete

Scorpion
Condition : arbalètes 06
TOOD
OUI
Dégats : 7-14 - Portée : 2-19 - Vitesse : 80%

BOW
NON
SOTP
NON

1 main

Scpetre arcane
Condition : magie 11
TOOD
NON
Dégats : 12-0 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Secousse (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 15
TOOD
NON
Dégats : 35-47 - Portée : 1 - Vitesse : 82%

Bonus :
Effet : Lenteur

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Serpent
Condition : magie 14
TOOD
NON
Dégats : 15-0 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Poison

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Son de trompe
Condition : arcs 01
TOOD
OUI
Dégats : 3-5 - Portée : 2-13 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Souffle mortel
Condition : arbalètes 17
TOOD
NON
Dégats : 33-37 - Portée : 2-19 - Vitesse : 84%

Bonus :
Effet : Suffocation

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Sphère de la clarté
Condition : magie 07
TOOD
NON

- Dextérité : 4 - Intelligence : 4 - Sagesse : 6

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Symbole des initiés
Condition : armes contondantes légères 01
TOOD
OUI
Dégats : 4-8 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

- Sagesse : 10

BOW
NON
SOTP
NON

2 mains

Tabula Rasa (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 20
TOOD
NON
Dégats : 46-61 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Toi-Mort (2H)
Condition : armes contondantes lourdes 15
TOOD
NON
Dégats : 25-55 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Totem de Zarathaï
Condition : magie 10
TOOD
OUI
Dégats : 10-0 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

Bonus :
Effet : Vampirisation de mana niv.5, Dégénérescence niv.5

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Totem gris
Condition : magie 06
TOOD
OUI
Dégats : 6-0 - Portée : 1 - Vitesse : 88%

Bonus :
Effet : Vampirisation de mana

BOW
OUI
SOTP
NON

2 mains

Tourbillon (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 13
TOOD
NON
Dégats : 27-36 - Portée : 1 - Vitesse : 92%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Trancheur (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 16
TOOD
NON
Dégats : 34-48 - Portée : 1 - Vitesse : 88%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Trancheur de Trolls
Condition : armes tranchantes lourdes 13
TOOD
NON
Dégats : 17-32 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

Arc

Trouve-cœur
Condition : arcs 16
TOOD
NON
Dégats : 24-30 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Tueur de Héros
Condition : armes perçantes 03
TOOD
OUI
Dégats : 3-8 - Portée : 1 - Vitesse : 120%

Bonus :
Effet : Poison niv.7

BOW
NON
SOTP
NON

Arc

Tueur de masse
Condition : arcs 19
TOOD
NON
Dégats : 30-36 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Tueur de trolls (2H)
Condition : combat lourd 09
Attention : Armes perçantes 9 requis
TOOD
NON
Dégats : 18-25 - Portée : 1 - Vitesse : 95%

BOW
OUI
SOTP
OUI

2 mains

Tueur de trolls (2H)
Condition : armes perçantes 09
Attention : Combat lourd 09 requis
TOOD
NON
Dégats : 18-25 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

2 mains

Tueur d’ogres (2H)
Condition : armes tranchantes lourdes 13
TOOD
NON
Dégats : 29-35 - Portée : 1 - Vitesse : 90%

BOW
NON
SOTP
OUI

Bouclier

Tueuse de Draugs
Condition : boucliers 11
TOOD
NON

Classe d'Armure : 72 - Force : 17 - Agilité : 17

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Une faux sombre
Condition : armes tranchantes légères 09
TOOD
OUI
Dégats : 10-18 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
OUI

1 main

Vent de cendres
Condition : armes tranchantes légères 05
TOOD
OUI
Dégats : 6-12 - Portée : 1 - Vitesse : 100%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arc

Vent nocturne
Condition : arcs 18
TOOD
NON
Dégats : 29-34 - Portée : 2-15 - Vitesse : 100%

Bonus :
Effet : Bannissement noir

BOW
NON
SOTP
OUI

1 main

Vent sombre
Condition : armes contondantes lourdes 04
TOOD
OUI
Dégats : 5-14 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Vent sombre
Condition : armes contondantes légères 05
TOOD
OUI
Dégats : 5-14 - Portée : 1 - Vitesse : 85%

BOW
OUI
SOTP
NON

Arbalete

Vieille arbalète
Condition : arbalètes 02
TOOD
NON
Dégats : 3-8 - Portée : 2-18 - Vitesse : 80%

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Voleur de sang
Condition : armes tranchantes lourdes 12
TOOD
OUI
Dégats : 17-30 - Portée : 1 - Vitesse : 80%

Bonus :
Effet : Vampirisation de vie niv.5

BOW
OUI
SOTP
NON

1 main

Œil rouge
Condition : magie 08
TOOD
NON
Dégats : 9-0 - Portée : 1 - Vitesse : 93%

Bonus :
Effet : Choc

BOW
OUI
SOTP
NON

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